- 消費者選擇和控制、
- 新的電視景象、
- 行動平台市場行銷、
- 先記錄後分析、
- 數位銷售點、
- 不確定媒體的規劃和創造力
「六法全書」代表六大網路文化面 向
:
1.有用的文化:如高人氣的「路王」和「合購王」等「有用」的資訊才能被網友接受。
2.人脈文化:善於經營人脈網絡的網友,相互比較群眾號召力。
3. 集體文化:如網友共同完成百科全書的虛擬創作。
4.虛擬文化:創作或搞怪都無需理由,網友熱愛虛擬東西遠勝現實事物。
5.弱者文化:「最強的弱者」大受歡 迎,如醜版大受歡迎便是例證
6.次次文化:影響力從虛擬世界滲透到現實生活,如「蘿莉塔文化」造成蕾絲瘋。
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